Layanan terhitung yang rumit untuk puzzle 3D-dicetak
Printer 3D telah membuat banyak hal mungkin yang sangat menantang atau benar-benar mustahil dengan perkakas konvensional. Bentuk tertentu meminjamkan diri pada pencetakan 3D, dan bahan dan biaya perkakas juga biasanya sangat menurun juga. Satu hal yang mungkin tidak disentuh sesering mungkin, adalah kemampuan mereka untuk layanan prototipe dengan cepat untuk masalah matematika yang kompleks, dalam hal ini mengambil bentuk labirin cetak 3D, yang dikenal sebagai labirin holonomed dodecahedral, dengan solusi yang menarik.
Teka-teki itu menyajikan dirinya sebagai bola yang terdiri dari berbagai hexagon hias yang membentuk trek untuk potongan puzzle, atau “benteng”. Trek membuat labirin untuk benteng untuk bepergian, karena beberapa jalur diblokir ketika benteng berorientasi pada cara-cara tertentu. Untuk mengatasi puzzle, pemain harus memutar benteng dengan memindahkannya di sekitar hexagon sedemikian rupa sehingga jalurnya tidak diblokir secara fisik oleh salah satu pasak dalam pembelian untuk berhasil mencapai pintu keluar. Ini mungkin tampak seperti mainan yang menyenangkan untuk dimiliki di permukaannya, tetapi hal yang luar biasa tentang ini adalah bahwa layanan dikembangkan untuk mengurangi kemungkinan memecahkan puzzle dengan metode “brute force” sementara pada saat yang sama memiliki lebih dari satu Jalan yang akan mencapai pintu keluar serta beberapa kemacetan yang harus dilarahkan puzzle solver juga.
Sebenarnya ada banyak kemungkinan teka-teki yang dapat diproduksi dalam ukuran dan bentuk ini, dan semua memiliki layanan yang telah ditentukan dengan jalur yang dipilih secara cerdik. Ini mungkin tampak seperti banyak tetapi ketika Anda menyadari bahwa seluruh bangunan dari konsep ke pemodelan 3D untuk implementasi dilakukan oleh [Henry Segerman] dan sekelompok ahli matematika lain di Oklahoma State University, ia mulai menjadi jauh lebih jelas bagaimana teka-teki itu begitu dirancang dengan baik. Bahkan, kami telah menampilkan beberapa bangunan matematika lainnya secara matematis di masa lalu juga.
Terima kasih kepada [Inne] untuk tip!